EA证实《战地》在现代环境中的回归 – 币界网

在9月17日投资者日之前,游戏工作室EA提供了有关《战地》这款无标题游戏的最新信息,同时推出了一个概念艺术; 游戏工作室首次向IGN独家透露了其概念艺术,并确认《战地》将回归现代环境 ; 然而,EA对

在9月17日投资者日之前,%ignore_a_1%工作室EA提供了有关《战地》这款无标题游戏的最新信息,同时推出了一个概念艺术;

游戏工作室首次向IGN独家透露了其概念艺术,并确认《战地》将回归现代环境 ;

然而,EA对概念艺术的具体细节并不十分开放。例如,还没有确认新游戏将设置在哪个城市/国家。然而,乍一看,它类似于意大利、法国或其他欧洲国家 ;

除此之外,概念艺术确实表明直升机和舰对舰战斗将是新游戏的主要特征。除此之外,它还将以野火等自然灾害为特色 ;

战场正在回归其基础;

基于概念艺术,游戏似乎正在回归其基本根源。关于这些披露,重生与和平组织负责人Vince Zampella;EA集团总经理对《战地3》和《战地4》大加赞赏。

“我的意思是,如果你回顾《战地》的巅峰或巅峰,那就是《战地3》……《战地4》时代,那里的一切都是现代的。我认为我们必须回到游戏的核心,并做得非常好,然后我们才能看到它的发展方向。”——文斯·赞佩拉告诉IGN;

“我的意思是,如果你回顾《战地》的巅峰或巅峰,那就是《战地3》……《战地4》时代,那里的一切都是现代的。我认为我们必须回到游戏的核心,并做得非常好,然后我们才能看到它的发展方向。”——文斯·赞佩拉告诉IGN;

《战地2042》以专业角色为特色,使游戏看起来像一个英雄射击游戏,导致该系列偏离了其最初的根基。不仅如此,玩家们也不太欣赏128人的地图 ;

“是的,128人,这让它更有趣吗?比如……为了数字而做数字没有任何意义。”——文斯·赞佩拉进一步补充道。

“是的,128人,这让它更有趣吗?比如……为了数字而做数字没有任何意义。”——文斯·赞佩拉进一步补充道。

《战地》的下一步是什么 ;

虽然这款游戏的受欢迎程度有所下降,但《使命召唤》系列仍然表现相对较好。动视暴雪已经计划发布下一部《黑色行动6》 ;

关于这一点,IGN询问Vince这款游戏的销量是否会超过COD。文斯提到,过去最好的《战地》系列已经超过了某些《使命召唤》系列,反之亦然 ;

目前尚未确认游戏的下一期何时发布。然而,EA的迹象指向2025年,特别是自2024年初全面投产以来。Zampella已经提到,EA每周都在测试这款游戏,并计划在明年推出一个社区项目。然而,目前还不清楚这是否会是一个内测版 ;

至于游戏机,索尼最近宣布了PS5 Pro,有传言称下一代Xbox也将进入市场。因此,新游戏有望测试这些新的和即将推出的游戏机的极限 ;

广泛的暗示是,除了PS5 Pro,EA还将瞄准未宣布的Switch 2。关于Switch 2游戏机,Vince提到,尽管游戏机尚未公布,但任天堂仍然是EA与索尼和微软的“伟大合作伙伴” ;

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