微软宣布,作为更大规模重组的一部分,其Xbox业务部门裁员650人。这些裁员主要影响公司和支持职能,此前微软以690亿美元收购了动视暴雪,这是游戏行业最大的收购之一。
微软游戏公司董事长兼首席执行官菲尔·斯宾塞在一份备忘录中解释了这一决定,称动视的交易将导致公司运营的精简。尽管有这些裁员,斯宾塞向员工保证,游戏或工作室不会因为这些变化而受到影响。
微软为实现长期增长而进行重组;
这是微软游戏部门今年的第三轮裁员。1月初,该公司大规模裁员,涉及Xbox和Activision Blizzard的近2000名员工。5月,由于收购Activision后的成本管理和业务战略调整,微软关闭了Alpha Dog和Tango Gameworks以及其他一些游戏工作室。
Spencer坚称,这些裁员是为了让公司为长期成功做好可持续的准备。他指出,尽管裁员针对的是非创意职位,但这仍然是一个非常艰难的决定,他承认并赞赏被解雇员工的努力。在美国,微软正在提供遣散费以及延长的医疗保健和再就业服务,以减轻对受影响者的影响。在美国以外,出境包裹预计将取决于地点。
随着游戏行业裁员,Xbox面临裁员
微软并不是唯一一家在游戏行业大规模裁员的公司。Xbox的裁员与索尼、Twitch和Unity等其他游戏巨头一起发生,这些巨头在过去12个月里也宣布了裁员。今年2月,索尼的PlayStation部门裁减了900名员工,其他游戏公司也纷纷效仿,在经济不确定的情况下努力管理成本。
Spencer在备忘录中强调,没有任何重大项目或团队因这些削减而被搁置。然而,他承认,一些内部团队在适应优先级和游戏生命周期管理的变化时可能会遇到更多挑战。当前一轮裁员被视为更广泛的成本重组的一个方面,旨在使微软集团的游戏投资,包括大规模收购Activision,更加可行。
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