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当注意力成为货币:数字广告中可玩媒体的兴起 – 币界网
只需看看有多少人花时间玩可玩内容就足以说明问题。根据Newzoo 2024年7月发布的《全球游戏玩家研究报告》,85%的消费者以某种形式参与游戏,其中80%的人玩游戏,64%的人观看游戏相关的视频内容
只需看看有多少人花时间玩可玩内容就足以说明问题。根据Newzoo 2024年7月发布的《全球游戏玩家研究报告》,85%的消费者以某种形式参与游戏,其中80%的人玩游戏,64%的人观看游戏相关的视频内容
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