GameFiIOSG Ventures
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IOSG Ventures:如何在Web3科学地做User Acquisition?
原文作者:Simon, IOSG Ventures讨论的主题为什么买量对于 Web3 游戏来说非常困难?流量分发平台(例如 marketplace、聚合器、社交媒体)是否会继续掌控它们的归因引擎(us
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IOSG Ventures:深耕Cryoto Game下沉市场,探究Ronin背后的竞争力
游戏作为直面 Retail 的产品一直被寄予这个周期 Mass Adoption 的厚望,然而 24 年至今,整个游戏板块二级的表现乏善可陈。除了大盘整体不景气以外,更是因为我们仍处于牛市周期的中早期